龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

关于我被小学女生绑架这件事

indienova.com/steam/game/862690

角色介绍我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可之材。”……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

indienova.com/u/teapoly/blogread/19157

弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学不了东西主角有两个……把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力

精灵之息:精灵之息上线啦~又

indienova.com/u/ccx01/blogread/29436

最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御(以及躲闪)同步对比到弹幕射击游戏里(怎么对比的……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

indienova.com/game/kid-napper-gosh-im-kidnapped-by-a-pupil

角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可之材。”……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

Unity自动化构建之iOS打包

indienova.com/indie-game-development/unity-automated-build-ios-package/

所以这个也可以在我们的 Unity 导出脚本中使用。……事实上如果有这个需求,可以直接写脚本对导出的 OC 代码进行替换。……理论上每次导出的 OC 代码是一样的,如果不同版本的就不保证一定相等

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能不少欸。”手:“哈?”

Clickteam Fusion 2.5(Clickteam Fusion 2.5)

indienova.com/game/clickteam-fusion-2-5--game

通过鼠标单击编译 Windows 应用程序,或者通过购买我们的可选导出器来定位其他平台,如 iOS,Android……向多平台发行游戏和应用程序◎ 完全的创造灵活性◎ 游戏和应用程序具有硬件加速◎ 杰出且友善的社区支持 使用可选的导出器构建多平台程序动态生成

桥梁建造师:特技(Bridge Constructor: Stunts)

indienova.com/game/bridge-constructor-stunts

社区吧 要确保您的任何跳跃都不会被忘掉,您可以将您每次的行程另存为视频或 GIF 并分享给朋友们(视频导出和……◎ 成绩与排名 ◎ 录像功能和视频/GIF 分享:保存您最好的跨桥动作和特技并与您的朋友分享(视频导出

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

然后可以将该动画导出为位图精灵带(Bitmap Sprite Strip),或导出为Spine JSON……导出精灵时,请确保从导出选项中选中Texture Atlas:Pack选项,因为GameMaker需要生成的……请注意,在设置 Spine 精灵时,应牢记导出系统平台,并在将精灵导出到适合对应平台尺寸时设置纹理页面尺寸

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)